MG动画制作周期
MG动画制作公司普遍制作周期在28天这样子。不同的公司制作周期也是不一样的。不过制作步骤都是一样的,在这里的时间差异一般受制作团队规模影响。
一、跟客户沟通仔细了解客户内心的真正需求,这个沟通时间需要1-5天,因为其中涉及到客户素材准备不充分的情况,所以预算的时间要长一些。
二、3分钟MG动画制作创意征集时间需要大概1-5天时间完成。
三、确定制作形式,这个需要1-2天时间,主要是跟客户沟通看需要使用什么样的形式来制作,看是以诙谐的故事性还是叙实的故事性来制作,每一种形式取得的效果是不一样的,所以在制作形式上还是要下些功夫。
四、根据前期的创意征集和客户沟通后确定最终方案,根据方案进行MG动画制作,这里因为涉及到素材绘制,分镜设计等所以制作时间要长一点,制作周期需要15天左右。
五、通过以上三个步骤就可以完成MG动画制作,最后是将样片发给客户,客户满意收货,如果不满意那就需要根据客户的要求再次进行修改,直至客户满意为止。
如果企业需要的3分钟MG动画制作周期更短,比如想一周内收货的话,那也是可以的。但是由于时间太短,所有参与制作的岗位都需要加班加点赶工像文案策划,动画分镜师,后期剪辑师都要互相配合的。这就涉及到制作费用会比普通的制作价格要高一些。
MG动画的制作流程
首先要有靠谱的文案
文案是MG动画的重要组成部分之一,它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。因此,一篇靠谱的文案是必不可少的。
其次要创作分镜头
在MG动画中,创作分镜头脚本可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画。在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。
接着进行素材绘制
MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具。
1.图形绘制
MG动画的全称为MotionGraphic(图形动画),图形是MG动画的主要组成部分。根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形。在软件使用方面,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。
2.人物绘制
人物的绘制主要应用于偏人物动画风的MG动画,根据文案设计一套具有相同设计风格的人物。同样是在Illustrator绘制矢量人物,然后导入动画制作软件中。在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画的目的来设计,所以在人物的肢体上需要具有灵活的可操作性。
3.场景绘制
场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上实现出来,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在Illustrator绘制矢量元素并导入动画制作软件。
然后开始动画制作
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件AfterEffects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个MG动画。
最后进行后期剪辑
在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行的反复修改。画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。主要方式是通过Premiere等剪辑软件发现动画制作过程中存在的问题,以及时反馈修正。
MG动画制作应用软件
1.Flash
Flash是制作MG动画中常用的软件,它结合了动画创作和应用开发,专业全面。为了使用Flash软件制作出复杂丰富的动画图片,MG动画公司的设计师必须具备流畅的使用能力,补间动画是利用Flash制作的优势和核心。
2.Photoshop
Photoshop是一款善于制作与编辑图形对象工具,目的是为编辑像素图形而开发的,ps在编辑像素图形方面更具备一等一的优势。
3.AE
AE是一款图形视频处理的软件,这类软件适用于视频特技与图形设计,亦属于层式类型的创意动画制作后期软件。MG动画使用AE软件制作的保险性和专业性较强,特别适合专业从事动画视频制作的公司使用。AE软件具有的特点,它可以通过设置来处理更多的细节,从而实现令人印象深刻的视觉效果。
4.Au
Adobe Audition是一款能为动画制作出细致入微的音效和高品质的音乐的软件。MG动画是一种视听语言,所以在声音和画面的搭配是十分重要,而其声音又包含了三个方面配音、音乐、音效。因此Au对于MG动画音乐有很大的作用。
如何创作动画分镜头脚本设计
1.分镜头设计奠定动画风格
分镜头脚本设计不仅仅是对动作和事件外观的简单描述,更是促进事件发展的基本内在逻辑线索,这是一种叙事方式。
分镜头应该是最终的浏览样品。除了构思每个镜头的结构外,设计师还必须考虑时间分配比,即每个镜头应该分配的时间,包括每个镜头的时间长度和镜头中运动时间的长度。
2.收集大量相关资料
分镜头脚本是动画作品的整体结构框架,每个元素都可以为动画电影的视觉形象、制作指导和后期编辑效果提供可靠的依据。分镜头脚本最基本的组成部分是角色建模设计和场景制作。在创建分镜头之前,我们必须收集大量的相关信息,并做好充分的准备。
3.明确风格
风格模式不依赖于动画的叙事和非叙事结构,它本身就会吸引观众的注意。作为一名设计师,我们需要做的是找到风格在整体动画模式中的作用。
镜头的运动可以用来揭示故事信息,创造悬念效果;不连续剧的编辑是为了在故事中产生全知的观点;镜头的组织是让观众注意画面中的个别细节;音乐和噪音的使用是为了制造惊喜效果。风格可以增强动画中的情感和情感效果,帮助电影产生深刻的价值。
4.镜头的合理使用
动画与电影的艺术表现非常相似,通过镜头连接来表达一个完整的故事,镜头中的内容反映了设计师的意图。在动画创作中,动画镜头起着重要的作用,镜头完美地展示了动画故事的发展情节和动画的节奏,通过电影镜头语言,可以更生动地展示动画的艺术视觉效果。
动画时长如何确认
1.根据制作成本来确定。在动画宣传片的制作过程中,对制作时长影响**的就是制作成本。虽然说动画制作时可以通过很少的镜头来完成信息的传递或者运用其可塑性来容纳更多企业信息,但事实上动画宣传片既不是时长越长越好,也不是内容越简练越好。动画宣传片的时长需要根据多方面的信息来进行判断确定。
2.根据投放渠道来确定。动画宣传片的形式特殊,所以可以在多个平台进行投放。但是不同的投放渠道对于时长、画面等有不同的规定。所以动画宣传片在动画制作之前可以通过其主要投放渠道来确定动画的时长。提前与企业进行投放渠道的确定,以免后期在投放过程中出现什么问题。
3.根据受众客户来确定。动画宣传片的用途决定了他所面向的大众群体调性,而针对不同种类的受众人群所制作宣传片的内容也会不同,相应地动画时长就会有所改变。不同的受众群体的观看习惯、观看角度也会有所不同,动画时长的考虑也要根据这些因素进行判断。
咻动画公司介绍
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