深圳高品质的二维动画作品是什么样的

2022-09-07 16:43
二维码

二维动画评判标准

1.节奏感。动画宣传片的本质是为了宣传,能否引起观众的注意至关重要。一部优秀的动画宣传片必须同时具备视觉、听觉、心理上的冲击,能够在客户被动接受的情况下抓住观众的注意力,才能达到很好的效果。动画宣传片的节奏感一般是在之前进行策划时根据对市场的调研而做出的设计。动画节奏适合大部分用户的观看习惯,让用户轻松舒服地观看完全部动画并留下印象,正是动画宣传片的目的所在。

2.创意的动画设计。优秀的动画宣传片都会具有自己独特的创意。创意设计能够极大地吸引用户的注意。相对于千篇一律的动画设计,我想独特的动画设定,有趣的动画效果,**氛围感的配音音效才是大家最能接受的宣传方式吧。动画宣传片本意是为了吸引注意力,如果大家都是一样的内容,那跟看最原始的宣传有什么区别。

3.恰当的动画氛围。 这就体现了动画细节的重要性了。优质的动画宣传片配音音效都是经过多次实验推敲确定的,它的选择要和整体的动画主题以及动画形象等相符合。动画的配色应该是在跟随动画的前提下进行丰富而大胆的配色。利用配色塑造一个舒服的动画环境,可以**程度地留住观看用户。完美的动画细节才能造就恰当的动画氛围。

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动画投放平台如何选

1.作品相关信息

动画投放渠道选择最主要的依据就是作品的定位、类型、用途等相关信息。动画是企业为了塑造品牌形象,促进产品营销,拉进与消费者之间的距离而进行的设计。优秀的动画通过个性的表现将企业的各项信息包含在设计中,让众多用户在看到它时能够想起企业,想起企业品牌等。不同类型的动画适合在不同的行业进行投放,才能达到更好的效果。

2.广大用户的审美

动画主要是展示给广大用户看的,根据用户的审美、观看习惯,观看角度等来进行投放展示,能够让用户更好地接受动画,从而对其产生深刻印象。

3.时下的流行趋势

信息化时代,信息更新速度快,动画投放要想在众多信息中一下子抓住观众的眼球,就需要与时下的流行趋势进行结合。时下的流行趋势不仅能够使动画短片投放更加有针对性,还能使动画更加受欢迎。

动画制作前期阶段

设计动画前期制作主要包括收集资料及素材、剧本创作、分镜头、造型设计和场景设计,

1.收集资料及素材主要是收集一些文字、声音、图片或影像资料,使故事具有更高的可信度,并有利于设计工作的展开。

2.剧本创作是动画的基础,要求将文字表述视觉化。动画的剧本形式多样,要求生动有趣、思路清晰、逻辑合理。剧本创作首先要根据确定的动画风格对整个动画的氛围基调进行详细的文案创作,描述要详细贴近动画风格,以免后期制作时产生误差。其次要为整个动画设计一个完整的故事情节,包括背景、开始、过程、结果、影响等,完整的故事架构才能更加吸引观众,注意故事情节要合情合理,内容要流畅精彩,不能前后不通,生硬难懂。

3.分镜头是把文字进一步视觉化的流程,根据剧本进行再创作,体现创作设计和艺术风格。分镜头的结构是图画+文字,要进行编号,动画分层也要进行备注,要将每个分镜头的画面效果、人物动作、剧情发展等全面详细地描述清楚,这样后期制作时容易理解,并且可以保证整个动画的氛围效果一致。

4.动画制作前期的造型设计包括人物造型、动物造型、物体造型等,要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图等。场景设计是整部动画中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等,通常用一幅具象图来表达。

动画制作中期包含哪些阶段

一、动画设计稿

动画设计稿是对画面设计台本的详细设计和放大。设计稿一般分为角色设计稿和背景设计稿两类。同一镜头画面中的角色和背景原本是相互关联的,但在实际的动画生产中,为便于对原动画和绘景人员工作的分别指示,加快生产进度,将分镜内容按有动作变化的和无动作变化的分为角色设计稿和背景设计稿两部分。如一个人物起床的镜头中,无动作变化的家具等属于背景设计稿内容,而有动作变化的人物和被褥等属于角色设计稿内容。设计稿人员的任务是根据内容策划的指示将动作、场景、镜头易懂、人物表情及动作等进行更加具体的指示。

二、原画

原画是绘画的一种,是动画制作流程中极为重要的一部分。原画是整个动画制作项目的美术方案,为后续制作环节提供美术依据和指导,一般是根据策划抽象化的文字方案,以画面的形式具象表现出来的。

原画必须具备高超的手绘能力、准确的时间掌握、空间概念,以及关于运动规律的严谨的物理知识。原画按照设计稿的要求等绘制出人物的关键动作帧。

三、修型

修型主要是为了将原画师绘制的原画草图,整理成更加规整、详细的画稿。同时也是为了通过修型使不同原画师所描绘的形象进一步统一。修型的工作完成后,统一交于动画师部门来完成动画部分的工作。

四、动画

动画又叫中间画。中间画工作是将已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。

动画中的每一个动作均由多张画组成的,这些画中最具有代表性的动作的画为关键帧,一个动作的**张与最后一张被称为原画,其余部分中,组成时间,空间的部分被称为小原画,小原画是动画中极其重要的组成部分,起到控制整体动作的幅度、速度的作用。而连接原画与小原画的其他张被称为中间画,中间画仅是使动画更顺畅的工具,其本身并不具有重要作用。

中间画工作是一项非常繁重的、重复性强的劳动,动画工作需要严谨的设计及绘制,不可以进行随意的改造。动画工作人员需要经过严格的训练才能胜任工作。

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动画制作后期阶段

动画后期合成的基本流程及各阶段的主要工作

1、添加特效:传统式的动画作品的特效,一般是拍摄的特效,比如光晕、重叠曝光、推拉摇移等方式,都由摄像师来实现。而现代特效一般是在计算机上通过动画软件实现的。如今计算机技术飞速发展,许多繁琐的动画特效,如雨、雪、火、电等,在电脑里来完成,效果是既快又好。所以,目前的特效制作如果使用电脑更省事的话,就用电脑去完成工序。

2、视觉合成:把动画、环境、视频特效这几部分动画元素按照分场美术、镜头的设计稿标准合成为一连串单个镜头。并按情节、气氛等因素进行调色。

3、剪辑:把合成镜头与剧情对应镜头组接起来,动画与影视作品不一样,它的剪辑必须严格在前期故事板时具体化,以减少耗片比,节约时间和成本。这时剪辑主要是衔接一些镜头,大规模的改动几乎是不可能的。

4、声音混录:把配音、音乐、声效等素材合成,到这一步成片基本就成形了。

5、输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。

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