动画制作公司选择标准
1.公司规模
选择动画制作公司的**步是看公司的行业及其规模。无论是来自技术团队还是生产设备,都应该有相应的流动性。只有这样的硬实力才能充分保证整个动画的如期完成,这也是公司应该权衡的一点。一定规模的动画公司可以准确控制动画制作过程中的每一个细节。
2.经验和信誉
制作高质量的动画需要动画公司的核心团队有丰富的制作经验。那些没有经验或在短期内进入这个行业的公司可能会有更糟糕的结果。此外,你还必须了解它的声誉和声誉。市场上客户的反馈直接反映了公司的具体情况。经验丰富的动画公司可以有效地控制整个动画制作过程中的各种细节,并可以很好地解决各种问题。
3.技术能力
现阶段,整个行业的动画制作技术标准越来越高。动画公司不仅可以用各种动画软件展示完整的动画片段,还可以要求动画公司提供符合公司产品推广理念的动画解决方案.创意脚本.生产能力和加工工艺。只有具有一定技术能力的动画公司才能给客户带来更好的动画体验。
MG动画的制作流程
一、前期企划
1、需求沟通
做制作MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音、风格、时长、诉求、目标人群、内容方向,并根据这些要求,反馈档期安排与报价,这一点很重要,同时签订相应的制作合同。
2、方案策划
在明确了前期的制作需求后,制作者或制作公司会量身定制动画方案。这种方案可不是单纯的套话、空话堆砌,而是经由内部讨论,集体头脑风暴后得出的**方案,并且需要和客户确定是否执行该方案。
3、剧本文案
在商业项目中,文案的具体要求很多时候都来自于客户。所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。因此MG动画的文案,最重要的便是语句精简准确,便于用来压缩时长;另外,文字的画面感要强,这样有利于设计师把握设计要点。
4、动画整体风格设定
在具体进行绘制工作前,需要先设定好动画的主体造型、画面色调及风格等。
一般情况下,根据客户要求以及文案脚本,找出可以参考的demo,然后将角色统一绘制出来,画出草稿确定色调等保证后期画面整体的统一。在确立好动画的整体风格后,就可以开始根据脚本大批量绘制原画分镜。
5、分镜头设计
分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。在这个过程中,画面的表现形式、运动、形象和场景的风格设计都能得以体现,更直观地展现一部MG动画的大致样子。
二、中期创作环节
1、绘制素材
美术风格、分镜头设计完毕后,便可以进入中期的创作环节。MG动画主要由简单的几何图形组成,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,创作以“人”作为主元素的MG动画,可以根据文案设计一套具有相同设计风格的卡通形象,在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画为目的,所以在人物的肢体上需要具备灵活性和可操作性。如图所示。最后进行材质的渲染,输出样片
2、场景建模
场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在ae中绘制矢量元素,搭建整个场景。
三、后期部分
1、合成润色
当前期准备充足之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects把这些元素组合设计成一个MG动画。
2、动画剪辑
在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere等剪辑软件中检测是否与声音同步,所以通过剪辑把握画面的节奏就尤为重要。
3、配音、音乐、音效及节奏调整
一部MG动画的声音包括三个方面——配音、音乐、音效,MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。
4、交付样片,补齐尾款
最后将制作好的样片提给客户,如果无需改动,在客户补齐尾款后将无水印的成片交付给客户。
补间动画和逐帧动画
逐帧动画顾名思义就是需要进行逐帧绘制的一种动画制作形式,但是由于逐帧动画中帧序列的内容各不相同,其不但在制作过程增加了大额工作量负担,而且输出的文件也会很大。逐帧动画具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,但由于其是由手工控制,因此帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。
补间动画是在Flash的时间帧上进行关键帧绘制,不同于逐帧动画的是每一帧都是关键帧,补间动画可以在一个关键帧上绘制一个基础形状,然后在时间帧上对另一个关键帧进行形状转变或绘制另一个形状等,然后中间的动画过程是由Flash软件自动生成,不需要人为处理。补间动画可以实现两个关键帧图形之间颜色、大小、形状或位置的相互变化。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。
动画文案撰写依据
首先在进行动画制作前,客户会提供产品相关信息以及对作品的需求等,这些就是动画制作撰写文案的重要依据。策划人员需要对相关信息及作品需求作深入地剖析,从中寻找适合动画作品的亮点,从而进行创意策划。
其次,光有信息还不够,动画制作公司会通过对产品进行的市场调研了解其主要受众群体的观看角度与观看习惯。毕竟制作出来的动画作品是为了给大众看的,因此符合他们的审美习惯、观看习惯等,才能达到更好的宣传效果。
然后文案撰写的主要依据就是策划团队根据相关信息做出的适合作品的创意策划。编剧根据创意策划进行详细的剧本设计,剧情描述,角色效果描述,分镜头描述等等。
动画氛围的影响因素
一、动画风格
动画风格也是我们常说的“画风”,我们经常听到的“画风不对”也就是从另一个层面来说他们所表达的也就是画面风格不对,动画宣传片的画风是动画制作时直接从画面呈现出来的,它可以很直观的让我们感受到宣传片所营造的氛围。
二、动画节奏
动画的节奏在很大程度上影响了人们在浏览动画宣传片时的观感,很显然节奏的变化可以直接地影响到动画的氛围。在动画制作中常用快节奏的画面切换来带出一种紧张局促的氛围,而相对缓慢的动画节奏会给画面营造出一种轻松悠闲的氛围。
三、动画配色
动画配色也会影响整个动画宣传片的色彩氛围。绿色给人生机的感觉,红色给人热烈的感觉,黄色给人明媚的感觉,紫色给人优雅的感觉等等。不同的颜色带给人不同的视觉感受。所以在进行动画制作时,配色要紧随动画的主题,吸引人的同时又不让人感觉出格,给整个动画起到很好的衬托作用。
四、动画配音
不可否认声音在动画宣传片中也是很容易引起人们情感共鸣的因素,就拿能够快速营造出动画氛围的背景音乐来说,不同类型的背景音乐所营造出来的氛围效果都是不一样的,有时候稍稍切换不同风格的音乐会导致整个画面的调调都改变。五、动画文案 动画的文案会对动画剧情、人物设定、画面效果、动画氛围等进行详细的描述,动画文案也会对动画的氛围造成一定的影响。
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