深圳制作mg动画需要多久

二维码

MG动画制作周期

首要步骤:

mg动画设计之前都会与客户进行充分的沟通,明确客户的具体需求,一般需要一到三天的时间。

第二步骤:

规模成熟的动画制作团队,都会组织内部会议讨论文案创意和创新点,从而更好地制作动画,一般需要一到五天的时间。

第三步骤:

mg动画后期制作所要花费的时间是很长的,它需要专业的设计师和后期特殊效果处理人员等的分工合作,一般需要一周到半个月的时间。

第四步骤:

在完成制作之后还有一个重要步骤是把成品提供给客户,确认无误或者做出相应修改,一般需要一到三天便可以完成了。

总的来说,常见的三分钟左右的动画制作周期一般为2-3周。如果是客户急需的话,也可以根据具体情况具体对待,会分配文案策划、动画设计师以及后期制作等人员,从而提升效率。

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MG动画的风格

MG动画比较被广泛采用的主要有:扁平插画、手绘插画、商业线条、点线科技、MBE描边这五种风格。

其中扁平插画风格是众所周知的也是相比其他四种来说,属于大众对于MG动画固有印象的一种,扁平插画风几乎可以承包各种类型的动画宣传片,不论是政策宣传、企业形象宣传、产品动画宣传片、甚至是课程动画等等通通不在话下。

手绘插画风格虽然看起来跟扁平插画风格大抵相似,但是手绘风格更注重画面肌理效果,更具观赏性与艺术性。手绘插画近几年是比较流行的一种MG动画风格,不少企业选择用这种风格进行企业文化宣传、企业招聘以及企业愿景等动画宣传片制作。

商业线条风格与点线科技风格乍一听好像很接近,但这是给人不同感受的两种风格。商业线条风格的MG动画制作仅靠点、线、面就能撑起一部动画,是属于比较抽象的画面呈现,在色彩上的应用也比较偏向于黑白灰蓝等商业感较强的颜色。更多的是常用于商业发布会、项目研讨会等商业性质较强的动画宣传片制作中。

点线科技风相比之下更具科技感,我们可以参考咻动画为思图场景制作的一部点线科技风格的动画。在点线之外还融入了具象的画面,甚至根据内容需要结合了实拍图片。点线科技风适合应用在技术推广、科技产品发布与介绍宣传片当中。

MBE描边风格与其他四种相比是属于比较小众的一种MG动画制作风格。因为它的画风比较偏向小清新,能采用这种风格的动画宣传片并不多。但更重要的一点是MBE描边风格比较鲜为人知,选择它的人自然也就少了,其实如果用它来制作PPT课程动画或者夏日动画宣传片是很有感觉的。

MG动画角色如何打造

1.造型轮廓多用几何体

大部分动画公司的设计师都是通过几何形体的设计思想来塑造MG动画中的角色形象,MG动画制作中的角色造型不限于人物,在有些动画宣传片中的主角是以动物呈现,或者根本就没有人物。通过对几何体的不同变换,可以打造不同形态、不同特色的、个性鲜明的MG动画角色,让整个动画更加生动有趣。

2.线条流畅,造型自然流畅

通常在动画片内的画面内容会较为复杂。此时在塑造角色造型时要尽量让线条流畅,在造型上以自然为主不宜追求夸张表现。

尽管在MG动画片中夸张的表现手法很常见,也很受欢迎,但在角色造型设计时,必须做到线条流畅的同时又不能喧宾夺主,否则动画片呈现的效果只会适得其反。

3. 色彩运用

一般动画公司在设计角色造型时都会将轮廓和花纹相结合,加上简单的线条和色彩处理,从而概括出简洁的角色形象。但众所周知,在MG动画中色彩的运用是比较灵活和丰富的,所以在塑造人物时可以运用色彩和光影来加强设计感,突出动画角色的风格。

MG动画配音注意事项

首先动画配音演员在给动画配置画外音的时候,要根据动画风格氛围选择合适的音调。每部动画的人物设定是不同的,不同的人物说话无论是在音调还是速度上都会有所不同。不同的场景下动画人物的声音也是不同的,因此声音的选择对于MG动画来说是极为重要的一点,不合适的声音很大可能会毁了一部好的动画。MG动画配音演员在配音时要做到与动画画面同步的高契合度,这不仅仅考验技术,还考验MG动画配音演员自身的听力与视觉以及对动画作品的理解程度。

其次在调配MG动画背景音乐的时候,配音师需要根据MG动画的画外音节奏起伏来调整背景音乐的声音大小,切忌出现音量同高同低的情况。背景音乐是为了更好地配合动画画外音的节奏,让整个动画声音听起来更有氛围感。如果两者节奏不匹配,最终形成的动画整体看起来会让人感觉十分嘈杂,观感极差。并且在背景音乐的选择上同样要求按照动画风格进行挑选。这点很考验动画配音师在平时对于音乐的积累,所以平时听到合适的音乐可以进行收藏记录,**按照一定的标准来分类。这样在配音需要时就可以很快地找到合适的音乐。

最后MG动画在音效的处理上要进行慎重选择。合适的音效能够增加整个动画声音的层次感,但如果过度添加则会适得起反。

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MG动画文案设计

**:先写产品痛点,单刀直入的写一个产品的痛点、一个模式的痛点,无需过多修饰。让看MG动画的人能体会到这个痛点给他生活或者他的领域里面带来的那些烦恼,从而找到共鸣。

第二:解决痛点的办法。我们在做MG动画宣传片的时候,其目的也肯定是在宣传产品的好或者说产品能给哪些人带来哪些好处,这也是您做MG动画宣传片的目的所在。这里我们就可以直接了当的切入MG动画里的产品能给大家解决什么问题,也就是用了这个产品后,就能怎么样去解决用户的痛点!

第三:具体解决痛点的方案。任何一个好产品一定是有一定基础才会往市场上推,才会考虑大力做广告宣传做MG动画短片介绍等宣传工作的展开。既然是一个有一定实力的产品了,肯定也有了足够的办法和方案去解决用户痛点,越细肯定越能受到用户追捧,所以就得把解决用户痛点的方案及办法全部写出来!

第四:能解决痒点。那更好一个好产品如果除了解决痛点的同时也能解决用户的痒点,那一定是一个非常成功的产品。所以在创作文案的时候,这个产品本身具备解决痒点功能,那为何不也写进去呢?比如微信,它除能解决在我们在聊天的方式以外,还解决我们很多人喜欢把自己生活方方面面分享让朋友知道的痒点,所以朋友圈受到大家一致追捧。当然,这些都是建立在微信本身的解决我们聊天痛点的基础之上的情况下去解决我们痒点,如果最基本的痛点都没有解决,就别去谈什么解决痒点,你解决再好没有人会需要的!

第五:最后写入爽点。前面有提到先引入痛点解决痛点,解决了痛点再解决痒点,解决痒点后再给用户一个爽点,这样的产品才具备生命力。

咻动画是一家拥有先进设备,优秀制作团队的动画公司。公司致力于打造更多的优秀创意动画,为动画行业带来很多新的动画元素。公司在动画制作方面拥有丰富的经验,为动画行业创造了一部又一部优秀的动画作品。咻动画有固定的办公场合,报价透明,作品优秀,设备先进,经验丰富,动画制作选择咻动画是个不错的选择。