动画制作公司选哪家
在进行动画公司选择前首先要进行动画制作公司评判。有很多人不理解在进行动画制作前为什么要评判选择动画公司,其实这个问题很好回答。
虽然现在市面上的动画公司很多,但是动画公司成立的时间不同,动画公司的水平也参差不齐。如果不进行有效地判断就直接选择某一家动画公司的话,动画作品质量不能保证,动画效果也不能确定。并且不同的动画公司有不同的经营理念,对于动画的侧重点、表现手法等也各不相同,选择的动画公司如果不擅长自己产品的动画制作,那制作出的作品也不能达到很好的效果。
所以在动画制作之前对动画公司实力进行一定的评判也是为了更加放心,为了让动画宣传更加有效果。
动画公司的评判需要从多方面进行考虑,不仅要考虑动画公司的实力、团队、报价还需要考虑动画公司的业务是否适合自己的作品制造,所以在众多的动画制作公司之间选择一个合适的进行动画制作也是一件相当难的事。
二维动画场景如何设计
首先要进行场景设计风格的确定。对于一部完整的二维动画来说,人物角色和场景设计是画面呈现中的关键组成部分。而场景设计风格的确定不但是确定了整部二维动画的氛围基调,也对人物情节的衬托产生了重要的作用。因此,场景设计的风格一定要根据产品相关信息以及受众的观赏习惯等多种因素来确认,运用场景的变化,进一步让观众体会到动画所要表达的意义。通过运用不同的场景设计风格,就能使二维动画达到不一样的效果。
其次是要制作详细的场景设计描述。场景设计描述是策划人员根据早期确定的风格、产品相关特点以及主要受众群体的观赏习惯等多种信息来进行的内容策划。与其他的视频制作相比,动画镜头脚本在创造时,必须要更为详尽地明确画面中所涵盖的背景元素。详尽的场景设计描述会为后期的制作提供很大的便利,从而可以提高工作效率。并且详细的场景设计描述可以保证整个二维动画的主题、氛围等一直保持一致,最终达到动画制作的预期效果。
如何打造动画角色
1.造型轮廓多用于几何体
动画公司的大多数设计师通过几何设计概念来塑造动画中的角色。动画制作中的角色形状并不局限于人物造型。一些动画宣传片中的主角是动物或根本没有角色。动画人物的造型大多采用几何形状,不仅可以设计出轮廓分明的人物造型,让观众在观看后留下深刻印象,还可以通过日常常见的几何形状缩短与观众的距离,增强观众对动画的好感。
2.线条流畅,造型自然流畅
画面内容一般比较复杂。此时,在塑造人物造型时,要尽量使线条流畅,在造型上要自然,不要追求夸张的表现。
虽然夸张的表达形式在漫画中非常普遍和流行,但在人物造型设计中,线条必须流畅,不能与顾客对抗,否则漫画的效果只会适得其反。流畅的人物造型可能有点简单,但它正好符合当代顾客的审美观。简单的设计有时会事半功倍。在快节奏的社会生活中,简单的角色设计也可以让观众一目了然地看到动画角色的效果设置,从而更清楚地理解整个动画的含义,避免观众因花费太多时间而失去。
3.色彩运用
一般来说,在设计人物造型时,动画公司会将轮廓和线条结合起来,加上简单的线条和色彩处理,然后总结出简单的人物形象。然而,众所周知,色彩在动画中的应用更加灵活和丰富。因此,在塑造人物时,可以使用色彩和光影来增强设计感,突出动画人物的风格。不同的颜色对动画人物的设置、动作和个性具有一定的突出功能。
根据卡通人物的形象,动画在画面空间中诠释故事。这种卡通人物形象会给人一种三维的空间感。动画制作不仅是一门艺术,也是一项塑造人体的技术。动画角色的制作应注意测量和观察事物的方法以及塑造人体的准确性。在动画制作中,建模能力追求绘制图形、物体和空间的准确性和三维性。有针对性和独特的动画形象可以吸引大多数用户的注意,然后在客户心中留下深刻的印象。
动画文案撰写依据
首先在进行动画制作前,客户会提供产品相关信息以及对作品的需求等,这些就是动画制作撰写文案的重要依据。策划人员需要对相关信息及作品需求作深入地剖析,从中寻找适合动画作品的亮点,从而进行创意策划。
其次,光有信息还不够,动画制作公司会通过对产品进行的市场调研了解其主要受众群体的观看角度与观看习惯。毕竟制作出来的动画作品是为了给大众看的,因此符合他们的审美习惯、观看习惯等,才能达到更好的宣传效果。
然后文案撰写的主要依据就是策划团队根据相关信息做出的适合作品的创意策划。编剧根据创意策划进行详细的剧本设计,剧情描述,角色效果描述,分镜头描述等等。
动画如何转场
一、利用相似性因素
上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。
二、利用承接因素
利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。
三、利用反差因素
利用前后镜头在景别、动静变化等方面的巨大反差和对比,来形成明显的段落间隔,这种方法适合于大段落的转换。
其常见方式是两极景别的运用,由于前后镜头在景别上的悬殊对比,能制造明显的间隔效果,段落感强,它属于镜头跳切的一种,有助于加强节奏。
四、利用遮挡元素(或称挡黑镜头)
所谓遮挡是指镜头被画面内某形象暂时挡住,依据遮挡方式不同,大致可分为两类情形:一是主体迎面而来挡黑摄像机镜头,形成暂时黑画面;二是画面内前景暂时挡住画面内其他形象,成为覆盖画面的**形象,比如,在大街上的镜头,前景闪过的汽车可能会在某一片刻挡住其他形象。当画面形象被挡黑或完全遮挡时,一般也都是镜头切换点,它通常表示时间地点的变化。
五、利用运动镜头或动势
利用摄像机的运动来完成地点的转换或者利用前后镜头中人物、交通工具等的动势的可衔接性及动作的相似性,作为场景或时空转换的手段。
六、利用声音
用音乐、音响、解说词、对白等和画面的的配合实现转场。
巧妙地实现动画转场能够让整个画面更加有趣生动,也能更加吸引广大用户的注意,从而达到很好的宣传效果。
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