动画制作后期阶段
动画后期合成的基本流程及各阶段的主要工作
1、添加特效:传统式的动画作品的特效,一般是拍摄的特效,比如光晕、重叠曝光、推拉摇移等方式,都由摄像师来实现。而现代特效一般是在计算机上通过动画软件实现的。如今计算机技术飞速发展,许多繁琐的动画特效,如雨、雪、火、电等,在电脑里来完成,效果是既快又好。所以,目前的特效制作如果使用电脑更省事的话,就用电脑去完成工序。
2、视觉合成:把动画、环境、视频特效这几部分动画元素按照分场美术、镜头的设计稿标准合成为一连串单个镜头。并按情节、气氛等因素进行调色。
3、剪辑:把合成镜头与剧情对应镜头组接起来,动画与影视作品不一样,它的剪辑必须严格在前期故事板时具体化,以减少耗片比,节约时间和成本。这时剪辑主要是衔接一些镜头,大规模的改动几乎是不可能的。
4、声音混录:把配音、音乐、声效等素材合成,到这一步成片基本就成形了。
5、输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
动画制作过程
一、动画短片的总体规划:
**个是剧本,动画的剧本决定着动画作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、讲究动画中声音的创作:
一部动画短片即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
三、讲究分镜的设计:
专业的动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
四、动画的素材的绘制:
动画短片是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的动画作品。
五、动画的后期的剪辑:
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
二维动画的概念
二维动画主要是通过把线条、圆弧、曲线等一些基本图元进行合成制作。它通过前期策划,利用手绘等形式,创造出动画人物形象,然后经过剪辑、合成、配音、添加特效等合成一部动画短片,塑造出多样的动态效果。
二维动画的设计要素
1、角色设计
理想的动画角色设计是动画制作中非常复杂的一部分,是动画作品成功的一半。动画角色设计的方式虽然多种多样,但都离不开最基本的两种形式——简化和夸张。动画中的夸张造型与现实形成的对比落差所产生的视觉刺激,更能突显动画人物鲜明的性格特征,给人留下深刻印象。
2、情景设计
二维动画包括内景、外县、内外景。景物的构成应自古有(人物、建筑、装饰、景物、道具等和效果要素(包括色彩、光影、造型等)。画面能够表现动画角色的情景行为和人物性格行为,其视觉审美和视觉艺术集中体现在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
3、色彩设计
平面动画色彩的构成,主要包括时间色彩构成和空间色彩构成两个部分。二维动画具有鲜明的绘圆特征,因此画面的色彩构成尤为重要。每一幅画面都像一幅画,表达了某一特定时刻的空间,为了使这一空间的塑造达到理想的要求,对比和塑造成为表现这一空间的重要手段。
4、分镜头脚本设计
动画是根据文字脚本,绘制出每一镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头的处理及起始位置等内容,一般有音乐、景别、长度.镜号等栏目,并对每个画面注明人物的台词、动作、情节等内容。片断间附有镜头组合方式、画面设计草图及艺术处理等说明
5、运动规律的设计
在动画技术日趋成熟的今天,动画运动的基本规律是动国流畅、直观的保证。动态图像是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,把一张张生动的、一格格地画出来,然后连续放映,利用人类的视觉缺陷,使其活跃在屏幕上。
动画剪辑的依据
动画剪辑的一个重要依据是前期策划团队进行制作的关于剪辑的内容策划。策划人员在进行内容策划时不止包括整个动画的剧本设计还有动画的人物设定,效果展示,分镜头设计,动画制作,剪辑合成等工作的详细描述。策划人员关于剪辑合成工作的描述能够让剪辑人员在操作时进行精准地判断,保证剪辑的时间点与整个动画的节奏保持一致,有利于提高工作效率,打造预期的动画成品。
动画剪辑的另一个依据就是动画剪辑师长期的工作经验。动画剪辑师在长期的动画制作过程中对于剪辑也有自己的看法与技巧。动画剪辑人员不管是在前期参与策划阶段,还是后期实际操作阶段,如果发现有比策划更合适的动画元素,可以进行协商更换。动画剪辑师长期的工作经验也能为动画制作提供更多的灵感。
咻动画制作公司介绍
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