动画公司哪家好
1.考察资质
众所周知,正常情况下,开一家公司要办完手续。动画公司也是如此,甚至可能更严格。因为这样的动画公司不能随便注册成功。他们必须具备相关资格.经有关部门批准.然后出具相应的证书。因此,在选择动画公司时,要考察公司的资质.动画制作经验.以及是否有主要的技术团队。
2.考察设备
作为高科技的产物,动画制作自然需要高科技设备的支持,才能随着时间的推移有越来越精致的画面效果。因此,每个专业的动画公司都需要完善的硬件配套设施,无论是渲染设备还是生产设备,大部分都需要配备高电脑。
3.考察策划
在调查动画制作公司时,我们还需要观察其关于动画的文案和创意策划。因为制作一部好的动画宣传片的前提是有一个好的计划。在规划中必须有新颖的创意.有趣的思维结构。这也是动画宣传片脱颖而出的一个非常重要的组成部分。我们可以找到更多的动画制作公司来比较这一点。
4.考察技术
众所周知,动画制作是一项技术输出工作。与其他行业的合作相比,在选择动画公司时,我们还需要从动画相关的角度进行技术考虑。我们可以通过在线搜索来查看过去的动画案例。
5.考察价格
在比较动画公司的价格时,记得从多方面考虑比较,动画制作要么昂贵,要么好。更重要的是,我们必须根据自己对动画的需求,结合动画公司提供的良好的创意规划,从各个方面判断合适的价格水平。
动画公司有多少人
1.业务员。当企业与动画制作公司寻求合作时,公司会派专门的业务人员与企业联系,了解企业的需求和产品的相关信息。
2.规划师。不同的企业对动画制作有不同的要求,因此需要有专业的规划师根据企业的需要、商品相关信息和市场相关信息进行专属的动画设计,并结合各种因素进行特色规划。规划师需要详细描述动画效果、动画人物设置、动画情节、动画节奏等,并通过文字或手绘表达。
3.编剧。编剧通常写动画剧本。根据之前策划人设计的内容策划,编写不同镜头的剧本台词。剧本应与动画的整体节奏一致。
4.艺术。艺术家对专业技术有很高的要求。除了手绘、板画、镜子分离等必要技能外,他们还需要有能力结合脚本准确绘制,并有完美的配色技巧,以适当的颜色为整个动画。
5.动画。在中国,原画和原画之间的过渡部分被称为中间帧。根据原画作为关键帧,绘制中间过渡部分。画完后,动画检查检查质量。它是动画部分的基层,初学者通常从动画师开始。
6.声音。众所周知,动画是形声俱备的,所以不仅需要艺术家,还需要配音人员。这里有两种,一种是根据剧本配音动画台词,另一种是为整个动画增加合适的背景音乐和音效。无论是配音还是音乐背景,音效都要与整个动画主题相匹配,适当的声音可以营造出良好的动画氛围。
动画风格如何选择
动画风格是根据多方面信息来进行确认的。
首先动画风格是根据产品的定位、优势等多方面信息来进行确定的。动画的本质目的是为了宣传,所以动画对于产品的优势、特点等多种因素要表达清楚。合适的动画风格能够让整个动画关键信息更加突出。
其次动画风格受主要受众群体的观看角度、审美角度等影响。动画风格符合广大用户的审美,能够让整个动画更加容易被消费者接受,拉进企业与消费者之间的距离,从而达到很好的宣传效果。
接着动画风格要与流行元素进行有效地结合,流行趋势不仅能为整个动画风格带来新的视觉感受,还能极大程度地吸引广大用户的注意力。
动画制作的步骤
一、前期:
1、故事:决定制作内容,包括主题、情节、人物、环境、背景等构思。这一阶段和下面的剧本阶段大多会都由编剧完成,所以往往被误以为就是剧作。
2、剧本:文字化的制作实施依据,主要目的是分场、设计对白、提供情绪和动作的发展思路、大致估计动画片的时间分配。
3、收集资料及素材:收集一些文字、声音、图片或影像资料,使故事具有更高的可信度,并有利于设计工作的展开,有条件的会组织主创人员到外面采风,邀请顾问等等。
4、组建剧组:也即完成工作的分配计划,根据一开始构思的风格想象来寻找合适的设计与制作人员,即前、中、后期所有的工作人员。出于成本考虑,最开始可只找好前期的人员。
5、整体美术风格设计:这一步很重要,后面的一系列设计工作都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。
6、造型设计:根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。
7、场景及道具设计:根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置;根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度;根据整体的美术风格;根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。
8、动作风格设计:根据角色视觉设计,故事提供的人物性格来设计一些角色的主要动作姿态(包括口形)或习惯性动作,以便给原画建立起统一的人物个性动态感觉以及影片的动作风格。需要考虑到整体美术风格的限制。如果碰到重要的场面,需要单独进行设计,例如大调度镜头及武打等场面。
9、故事板设计:根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型场景道具设计、动作设计的要求,主要表现镜头之间的编辑、镜头内的调度,合理安排视觉及声音因素的设计工作。影片风格的另一个决定步骤,也可称之为分镜头画面剧本。比较准确的时间分配也在这一步。
10、声音形象设计:主题音乐、情节需要的背景音乐、声效统筹、角色声音形象(根据人物特点考虑每个角色的说话方式和音色)、重要分场情节的声音形象处理的设计及构思。影片风格的第三个决定性步骤。
11、前期配音:可根据故事板剧本在制作阶段前录制角色对白,动画片不能同期录音,要么是前期要么是后期,前期的好处是能提供原画较准确的角色声音形象,以便设计动作、对口形、掌握时间。
二、中期:
1、镜头设计稿:根据前期的设计,按故事板画面来设计每个镜头的实施方案,包括透视、光线、动作、背景、镜头运动、分层方案、时间等因素。为原画、特效制作、合成师和背景绘制师提供工作依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字说明。
2、摄影时间表:以前的动画是需要用逐格摄像功能拍摄的,所以设计稿人员或者原画往往会填写一张以供拍摄的摄影时间表,说明每帧的分层关系,每帧的拍摄次数、帧的顺序等问题。现在基本都改用电脑来安排这些关系了,电脑操作员代替了原来摄影师的位置。
3、分场美术气氛:主要控制每个分场的色彩美术效果,色彩、光线、形式感的设计,为背景设计、原画光影处理、合成师提供工作依据。
4、动作原画:按镜头设计稿的要求完成镜头内的所有动作设计,画出关键帧。
5、动检:检查原画及动画的完成质量情况。
6、修型原画:矫正 动作原画及动画的一些造型错误。
7、中间画、动画:按原画提供的关键帧完成中间张及动画,让动作连贯、细腻起来。
8、背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。
9、完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
10、收集音效:根据分场的空间和时间特点,发生的情节收集可以使用的声效素材,以供声音合成。
三、后期:
1、特效制作:传统的动画的一些特效,基本是一些摄影特效,例如光晕、重复曝光、推拉摇移等技术,都由摄影师来完成。计算机取代摄影后,这些工作基本在电脑里完成,而且现在电脑技术的发达,很多麻烦的动画效果,例如雨、雪、火、电等,在电脑里用特殊软件来完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),现在的特效制作基本归为,使用电脑更方便的话则用电脑完成的工序。
2、视觉合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个单个镜头。按情节、气氛等因素进行调色。
3、影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来,动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接,以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能的。
4、声音混录:把配音、音乐、声效等声音素材根据前期的设计计划与视觉部分合成,到这一步成片基本就成形了。
5、输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
由于有的动画片过于庞大和复杂,而人的精力有局限性,最初的设计往往会在后面的过程中有调整的现象,互相磨合的工作方式在集体制作中实属正常。
动画转场特效方式
一、利用相似性因素
上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。
二、利用承接因素
利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。
三、利用反差因素
利用前后镜头在景别、动静变化等方面的巨大反差和对比,来形成明显的段落间隔,这种方法适合于大段落的转换。
其常见方式是两极景别的运用,由于前后镜头在景别上的悬殊对比,能制造明显的间隔效果,段落感强,它属于镜头跳切的一种,有助于加强节奏。
四、利用遮挡元素(或称挡黑镜头)
所谓遮挡是指镜头被画面内某形象暂时挡住,依据遮挡方式不同,大致可分为两类情形:一是主体迎面而来挡黑摄像机镜头,形成暂时黑画面;二是画面内前景暂时挡住画面内其他形象,成为覆盖画面的**形象,比如,在大街上的镜头,前景闪过的汽车可能会在某一片刻挡住其他形象。当画面形象被挡黑或完全遮挡时,一般也都是镜头切换点,它通常表示时间地点的变化。
五、利用运动镜头或动势
利用摄像机的运动来完成地点的转换或者利用前后镜头中人物、交通工具等的动势的可衔接性及动作的相似性,作为场景或时空转换的手段。
六、利用声音
用音乐、音响、解说词、对白等和画面的的配合实现转场。
巧妙地实现动画转场能够让整个画面更加有趣生动,也能更加吸引广大用户的注意,从而达到很好的宣传效果。
咻动画制作公司介绍
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