动画制作公司选择标准
首先可以去动画行业查看动画公司的排名,一般排名靠前的公司专业程度不会差,其次可以在动画公司的官网上查看其作品案例、动画制作理念、团队配套等多种信息,从多方面对动画公司进行判断,最后最重要的是要看其作品质量,优秀的动画公司制作出来的动画作品是经得起考量的。
二维动画的制作周期表
一、策划方案——1-2天
从做动画的需求,到制定大概的表现框架,再到选定合适的风格呈现,最后确定整体策划方案,这个时间可长可短,有时候灵感就是一瞬间,有时候也需要多方案对比,确定一个最适合自己的方案。通常在1-2天完成
二、文字脚本——1-2天
确定好制作思路后,就可以进行文字脚本编写的工作了。文字脚本主要通过文案描述或者图画展示等形式把前期策划方案更详细、准确地实现,最终目的就是准确表达核心思想。如过动画主题明确,策划人员对于核心思想理解透彻的话,通常1-2天可完成
三、分镜设计——1-2天
分镜设计就是根据文字脚本分别简笔画出每句台词对应的画面内容,把大概的场景分布、元素位置等展示出来,主要是为了确定动画的表现逻辑;
四、动画绘制——5-7天
动画绘制属于动画制作中比较重要的环节,这个步骤涵盖了场景上色、人物设计、关键元素绘制等一系列工作,动画绘制完成后动画的雏形也就确定了,每一张分镜都是动画的关键帧。
五、配音配乐、特效添加——5-7天
根据动画要求以及客户喜好,由专业的配音老师录制动画文案,然后配音师对整个动画加上合适的配乐音效,转场特效。动画特效流畅与否,或是动效精细度,都是动画特效制作环节的关键所在。该环节由于作品存在动画质量要求的偏差,工期会不太统一,但大多数一周左右可以完成;
六、后期制作——0.5天
这是动画成片前最后一步,对各项动画元素进行优化,直至出片。
所以动画制作周期表就是根据以上环节来进行的时间确认,但是其实每个环节在实际操作中时间都会出现一定的偏差,制作效率、制作精确度等都会影响制作时间。正常的动画制作在一个月左右可以完成。
二维动画的特点
一、整体风格
二维动画在传统式手绘画的基础上不断完善,尤其是在画面表现上。场景设置起着主要的因素,决定了整部电影的风格和发展方向,而它的风格设置又离不开所选择的动画主题。所以一开始就选择一个二维动画电影的主题是非常重要的,往往决定了接下来的设计和风格规划。
在整体风格的设定上,为了加强其中的一些效果,可以加入一些特效,比如灯光的设定,与一些立体的组合效果,颜色的烘焙和染色,这些都是对整体画面有利的效果。
二、人物造型设计
人物是动画作品中的活跃主体。在一些作品中,活动的主体是动物、植物或无生命的物体,但它们被赋予了人的情感和思想,因而具有人的特征。
至于一部二次元漫画的角色塑造,会根据人物在故事中扮演什么角色来设定,凶、好、强、弱,形成鲜明对比。有时候塑造一个人物形象是很抽象的,从侧面解释故事本身。
由于技术的限制,2D动画无法对场景进行详细的描述,因此需要把握对象的特征进行艺术表现。虽然繁琐,但是可以详细的描述成型的物体,这样可以更好的表现主题。
三、台本设计
分镜头便能体现创作意图,也是电影制作的建设蓝图。它反映了导演对未来电影的总体构想,也成为电影创作和制作每个环节的工作基础。成功的画面勾勒了影片的未来,也成为各部分合作的准则。
影片外观的初步表现是台本,它是反映画面效果、艺术风格、画面形象和人物表现的指导依据。分镜头脚本的每一个元素都要尽可能的精心设计。
动画剪辑的依据
动画剪辑的一个重要依据是前期策划团队进行制作的关于剪辑的内容策划。策划人员在进行内容策划时不止包括整个动画的剧本设计还有动画的人物设定,效果展示,分镜头设计,动画制作,剪辑合成等工作的详细描述。策划人员关于剪辑合成工作的描述能够让剪辑人员在操作时进行精准地判断,保证剪辑的时间点与整个动画的节奏保持一致,有利于提高工作效率,打造预期的动画成品。
动画剪辑的另一个依据就是动画剪辑师长期的工作经验。动画剪辑师在长期的动画制作过程中对于剪辑也有自己的看法与技巧。动画剪辑人员不管是在前期参与策划阶段,还是后期实际操作阶段,如果发现有比策划更合适的动画元素,可以进行协商更换。动画剪辑师长期的工作经验也能为动画制作提供更多的灵感。
动画转场特效方式
一、利用相似性因素
上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。
二、利用承接因素
利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。
三、利用反差因素
利用前后镜头在景别、动静变化等方面的巨大反差和对比,来形成明显的段落间隔,这种方法适合于大段落的转换。
其常见方式是两极景别的运用,由于前后镜头在景别上的悬殊对比,能制造明显的间隔效果,段落感强,它属于镜头跳切的一种,有助于加强节奏。
四、利用遮挡元素(或称挡黑镜头)
所谓遮挡是指镜头被画面内某形象暂时挡住,依据遮挡方式不同,大致可分为两类情形:一是主体迎面而来挡黑摄像机镜头,形成暂时黑画面;二是画面内前景暂时挡住画面内其他形象,成为覆盖画面的**形象,比如,在大街上的镜头,前景闪过的汽车可能会在某一片刻挡住其他形象。当画面形象被挡黑或完全遮挡时,一般也都是镜头切换点,它通常表示时间地点的变化。
五、利用运动镜头或动势
利用摄像机的运动来完成地点的转换或者利用前后镜头中人物、交通工具等的动势的可衔接性及动作的相似性,作为场景或时空转换的手段。
六、利用声音
用音乐、音响、解说词、对白等和画面的的配合实现转场。
巧妙地实现动画转场能够让整个画面更加有趣生动,也能更加吸引广大用户的注意,从而达到很好的宣传效果。
咻动画制作公司介绍
咻动画是一家以MG动画概念为载体,结合多种风格制作短动画,致力于打造独特创意的动画公司。咻动画以创意为核心,应用多元化创新视觉技术,结合客户需求进行量身定制,每一次都给大家带来不一样的视觉体验。
公司经营范围:MG动画制作、二维动画制作、动画宣传片,IP孵化、IP形象设计、宣传片制作、动画广告制作、创意动画制作、课程动画制作、项目动画制作、吉祥物设计、品牌动画制作、企业宣传片、动画视频、Flash动画制作等多种服务。
咻动画应用多种风格形式,为各行各业设计了许多精彩绝伦的动画。有与美的等多家企业合作的产品宣传动画,手绘风格,活泼可爱;原创IP“十三生笑”与多家公司进行跨界联动制作创意信息流动画,画面精美,风格独树一帜;与政府部门合作的公益科普动画,安全宣传片等,扁平风格,准确生动地向大众科普生活小知识,等等。咻动画还擅长IP孵化,其原创IP“十三生笑”荣获中国年度IP动漫原创金奖、玉猴奖多种IP奖项。所以动画制作就找咻动画。