动画的优势
首先,传统宣传片的时间比较长,而现代动画制作的时间比较短。虽然动画宣传片的时间短,但它包含的信息却一点也不少。动画宣传片是利用其动画的可塑性将产品的更多信息容纳其中。
其次,传统宣传片是将许多内容整合在一起,而动画宣传片会进行深入创作,对于关键信息会重点突出。并且,传统宣传片一般是真人拍摄的方式,需要耗费许多人力物力,其投放渠道因为其时长也会有所限制。而动画宣传片是利用电脑进行操作,塑造许多的动画形象。整个动画具有完整的动画结构,并且可以在多个渠道进行投放,比传统宣传片更加灵活。
动画制作过程
1.剧本文案
在制作动画之前,客户或动画制作人应该有明确的想法和具体的制作想法,然后根据这些想法明确动画的一般时间、镜头数量、台词配音等。
好的文案可以填补画面的不足,补充画面信息。在动画中,文案主要有两种形式,一种是画外音解释,这种形式是通过后期配音完成的;另一种是纯字幕显示,后期不需要配音。这两种形式也可以配合起来,互相补充,让动画以更完整的姿态呈现给观众。
2.美术设置
在正式绘制画工作之前,我们应该提前设置动画人物的形状、色调和风格。一般来说,根据早期的文案脚本,设置的角色统一绘制,然后画一两页的手稿来决定基本的色调,以确保后期画面的整体和谐统一。
3.设计分镜头
分镜头是指在制作动画之前,根据文案的基础,以文字和绘画的方式设计和处理每个镜头,并按顺序标记镜头,为每个镜头写下相应的文案。在设计分镜头的过程中,可以充分体现画面的表现形式、场景的风格设计、运动和形象。
在动画创作中,分镜头的设计可以大大提高制作效率,帮助动画师在最短的时间内完成动画的实际需求。
4.绘制素材
艺术风格,镜头设计完成后,将开始绘制材料。动画由简单的几何图形组成,良好的绘画技巧和配色技巧可以在一定程度上提高整体视觉体验。
在软件制作方面,主要使用Illustrator作为绘制工具,Photoshop作为处理工具。由于动画大多采用矢量材料,所以首先要在处理中Illustrator绘制所需的图形,然后导入其他动画软件,如AN,Flash后期处理和生产。
5.配音制作
我们常说动画是一种视觉感受,画面和声音是动画中最重要的两个部分。现在我们来谈谈声音。声音包括音乐、配音和音效。
配音主要以画外音的方式呈现在动画中,配音风格往往取决于动画风格和具体需求。
6.后期剪辑
在制作动画的过程中,后期编辑的效果会更多地体现在检测动画是否能与配音同步上。这时,动画师需要每隔一个时间点渲染和导出一次,动画Premiere在编辑软件中检查声音是否与图片同步,可以在一定程度上防止音画不同步,避免反复修改的问题。
7.生成动画
有了前期的充分准备,就可以开始进入动画制作环节了。主要是基于前期设计的分镜头脚本、声音、人物场景素材,通过合成软件AfterEffects,剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)将这些现有元素组合成一个完整的动画。
动画文案如何设计
首先是开始。有一个有吸引力的开始来吸引观众往下看。动画通常需要很短的时间,给观众留下很少的时间。如果一开始没有吸引力,很难把即将到来的信息传递给观众,也很难给观众留下深刻的印象。因此,动画文案的开头必须让人们有观看的欲望。那么,我们如何才能使文案更好、更有吸引力呢?
写动画文案时,**使用成语、歇后语、古诗词、谐音词干等元素。我们应该知道,中国文化博大精深,这在我们的生活中是经常看到的。如果动画文案能够灵活运用这些元素,就会使文案更加生动有趣,从而吸引观众。
故事情节在动画中非常重要。通过简单的解释,很多枯燥的内容会让人头晕,但这些内容可以通过描述故事变成有趣的情节。如果你能灵活运用自古以来的典故,动画会更有吸引力。
麻烦解释在动画系统中很常见。最适合开始的是新产品和新功能的宣传。通过更麻烦的解释,它不仅可以吸引观众的注意,而且可以使未来的产品介绍和描述更受欢迎。
当然,动画客户希望在更短的时间内更清楚地说出更多的内容,而且很多内容都是专业术语。如果整篇文章都是专业术语的目录,那肯定是看不见的。此时,修辞非常重要。修辞可以将难以理解的专业术语转化为易于理解的句子,这将增加动画的可见性。
文案的结构也很重要。动画作为一种流行的宣传形式,其结构是一个特别重要的环节。副本的结构是动画结构的基础。如果动画副本是一个复杂的句子,观众就会累,动画的节奏就会被推迟。因此,在副本的结构中,简单的句子和复杂的句子应该相互结合,以便观众能够很容易地理解。
最后,我们应该了解客户的要求。这是最重要的。首先要确定的是客户的要求。在开始写文案之前,我们必须充分了解一系列信息,如产品功能、目标群体、客户爱好等。否则,无论文案有多好,如果不适合顾客的食欲和产品的基调,我们只能盲目忙碌。
动画转场的作用
相比起硬生生拼接的拍摄素材,恰到好处且酷炫的转场效果使得动画情节脉络更为清晰,动画画面更加生动活泼。
动画转场能够将上下的动画画面进行有效地转换,起到一定的承上启下的作用。合适的转场能让上下内容衔接在一起,不会让人感觉画面转换很生硬。
动画转场能够起到分离段落的作用。整个动画其实是一个整体结构所以在叙述时更要主要分离,如果一直长篇大论的演绎,会让观众感觉整个动画很长,并且不知道重点在哪,然后就会丧失对动画的兴趣。动画转场能够让整个动画看起来更有层次感。
动画能起到过渡场景的作用。动画就是会动的图画,所以动态的展示是必须的,然而画面场景之间如果转换不自然,就很容易让观众在观看动画时出戏,这样也就达不到很好的宣传效果。通过动画转场能够让动画画面转换更加自然,让整个动画画面更加有趣。
在动画制作过程中本身就有很多的细节,动画转场的有效使用能够为整个动画锦上添花,所以大家在进行动画制作时一定要把握好转场特效。
动画如何转场
一、利用相似性因素
上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。
二、利用承接因素
利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。
三、利用反差因素
利用前后镜头在景别、动静变化等方面的巨大反差和对比,来形成明显的段落间隔,这种方法适合于大段落的转换。
其常见方式是两极景别的运用,由于前后镜头在景别上的悬殊对比,能制造明显的间隔效果,段落感强,它属于镜头跳切的一种,有助于加强节奏。
四、利用遮挡元素(或称挡黑镜头)
所谓遮挡是指镜头被画面内某形象暂时挡住,依据遮挡方式不同,大致可分为两类情形:一是主体迎面而来挡黑摄像机镜头,形成暂时黑画面;二是画面内前景暂时挡住画面内其他形象,成为覆盖画面的**形象,比如,在大街上的镜头,前景闪过的汽车可能会在某一片刻挡住其他形象。当画面形象被挡黑或完全遮挡时,一般也都是镜头切换点,它通常表示时间地点的变化。
五、利用运动镜头或动势
利用摄像机的运动来完成地点的转换或者利用前后镜头中人物、交通工具等的动势的可衔接性及动作的相似性,作为场景或时空转换的手段。
六、利用声音
用音乐、音响、解说词、对白等和画面的的配合实现转场。
巧妙地实现动画转场能够让整个画面更加有趣生动,也能更加吸引广大用户的注意,从而达到很好的宣传效果。
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